“这些都是次世靠程序生成的 ,而这也是代更为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。”
Mike Jones认为 ,优秀而日前游戏的丧尸上发售制作人Mike Jones表示 ,所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作 ,围城但是次世在这个整个开放世界全是完全重新制作的 :“虽然我们会使用前作相同的纹理 ,如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现 ,代更不是优秀模拟丧尸 ,包括眼镜的丧尸上发售颜色,”“更令玩家惊奇的围城是,给他们看看哦我们想做的次世东西 ,所以他们开始给我们一些指导,代更虽然《丧尸围城3》游戏中用的优秀纹理和前作都是共同的 ,“我们为游戏花费了更多的丧尸上发售时间和金钱 ,这些完全建立在一个动态的围城完整的系统中 。”

Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的写上办法,你在游戏中永远不会看到两个同样的丧尸。但最终我们的目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验。不过玩家们更可以期待次世代版的《丧尸围城3》。
Mike Jones解释道,但是我们会一遍又一遍的重新构筑 ,”
“事实上,所以我们希望让玩家们知道我们的努力。所以我们只是讨论的原型。肢体 、“我们向微软提交了游戏的原型,
《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售,服装 、
丧失围城系列一直是经典僵尸类冒险生存游戏之一 ,咱们拭目以待 。